Home / Digitaal sjoelen Digitaal sjoelen

De sjoelbak die zelf telt

Honderd jaar lang veranderde er weinig aan de sjoelbak: een houten baan, vier poorten, dertig schijven en iemand die telt. Sinds een paar jaar bestaat er een tweede tak: de digitale sjoelbak, met sensoren onder de vakken, een scherm dat de stand bijhoudt en ledverlichting langs de baan. Vooral in cafés, bowlingcentra en op vakantieparken kom je hem steeds vaker tegen.

Vrienden spelen op een digitale sjoelbak met scherm in een café

Wat er anders is

Het spel zelf is hetzelfde gebleven. Je schuift houten schijven over een houten baan van twee meter naar de poorten aan het eind. Het verschil zit in wat er daarna gebeurt. Sensoren in de vakken registreren elke schijf die binnenkomt, de score verschijnt direct op een scherm en de bak houdt bij wie aan de beurt is. Bij de meeste modellen rollen de schijven na de beurt automatisch terug naar de speler, zodat niemand meer om de bak heen hoeft te lopen.

Daar komt een laag spel bovenop die een houten bak niet heeft: verschillende spelvormen, een ranglijst met de hoogste scores van de avond en ledverlichting die meebeweegt met het spel. Wie de kleuren wil aanpassen aan het interieur, doet dat met een afstandsbediening.

Spelvormen

Naast het klassieke spel met drie onderbeurten en setjes van 20 punten bieden digitale bakken meestal een of twee andere varianten. Bekend is de 301-versie, geleend van darts: je begint op 301 punten en telt af naar nul. En er is een vrije modus waarin je gewoon zo hoog mogelijk scoort en jouw naam op het leaderboard probeert te krijgen. De bakken zijn te spelen met één tot zes spelers, en de bak wisselt zelf de beurten.

Voor wie de regels precies wil weten: de klassieke variant volgt de gewone puntentelling. Bij officiële ANS-wedstrijden wordt nog steeds op een houten wedstrijdbak gespeeld en telt de jury; de digitale bak is een horeca- en recreatieproduct, geen wedstrijdmateriaal.

De modellen

In Nederland komt de digitale sjoelbak van Heemskerk, de fabrikant die ook de houten bakken maakt. Er zijn drie uitvoeringen, alle drie op barhoogte en met het wedstrijdformaat van twee meter baan.

ModelWat het isMaten
DigiFunDe compacte sjoelbar. Brede zijkanten waar je je glas op kwijt kunt, ook te gebruiken als sta- of hangtafel. Drie spelvormen, ledverlichting, scherm met de stand. Bladen in blank hout of een RAL-kleur.200 × 120 cm, speelhoogte 97 cm, totale hoogte 160 cm
What The PuckDe robuuste uitvoering voor drukke locaties. Schijven keren automatisch terug, scores lopen live mee, hoge doorloop. Leverbaar met betaalterminal of spelen op tijd, en met eigen branding tot een volledige wrap.200 × 80 cm, hoogte 180 cm inclusief scherm
Flying PuckmanDe arcadeversie: houten baan, touchscreen naast de baan en een groot scherm in een staande kast aan het eind. Onderdeel van The Comeback Games, een opstelling van meerdere arcade-speeltafels; Heemskerk levert hem ook los.Zelfde baan van 200 cm, met staande kast

Alle drie hebben een bodemplaat van gelaagd hout, twee jaar fabrieksgarantie en zijn plug and play: stekker erin en spelen. Wie er een wil zien of bestellen, vindt ze op de pagina over digitale sjoelbakken van Heemskerk.

Voor wie is het

Niet voor thuis. Een digitale sjoelbak kost vanaf ongeveer 7.000 euro (peil 2026) en is gebouwd voor plekken waar de hele dag gespeeld wordt: cafés en restaurants met een speelhoek, bowlingcentra, beachclubs, hotels, vakantieparken en evenementenlocaties. Het idee erachter heet in de horeca competitive socializing: gasten die samen een spel doen, blijven langer en bestellen meer.

De exploitatie kan op drie manieren. Vrij spelen, bijvoorbeeld in een all-inclusive omgeving of speelhoek. Betalen per spel via een pinterminal, waarbij de zaak zelf het bedrag instelt. Of betalen per tijdsblok, wat zorgt voor een vlotte doorloop op drukke avonden. Heemskerk noemt als voorbeeld een locatie die in zes maanden driehonderd verhuurmomenten draaide, waarbij spelers gemiddeld tien euro extra per persoon uitgaven.

Wat blijft

Het mooie van de digitale variant is dat de kern niet verandert. De baan is van hout, de schijven zijn van hout en het gevoel van een schijf die precies goed door poort 4 glijdt is hetzelfde als aan de eettafel. Wie de techniek leert op een digitale bak in het café, kan thuis gewoon verder op een gewone houten sjoelbak. En andersom.